Les règles d’Easy Harp
En bref
Easy Harp se joue seul avec deux jeux mélangés, soit 104 cartes : 45 sont distribuées en 9 colonnes, les 59 autres forment la pioche. Dans une colonne, une carte se pose sur une carte de couleur opposée et d’un rang au-dessus, et l’on ne déplace qu’une carte à la fois. On gagne quand les 104 cartes sont montées sur les 8 fondations, deux par enseigne, de l’as au roi.
La mise en place
Deux jeux de 52 cartes, sans joker, sont mélangés ensemble : 104 cartes, chacune en deux exemplaires. On distribue 9 colonnes de 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 et 9 cartes, soit 45 cartes : dans chaque colonne, seule la dernière est face visible, les 36 autres sont cachées. Les 59 cartes restantes forment la pioche, face cachée. À côté se trouvent la défausse, vide, et 8 fondations vides.
Les coups permis
- Sur une colonne : une carte se pose sur une carte visible de couleur opposée (rouge sur noir, noir sur rouge) et d’un rang juste au-dessus. Un 7 de cœur va sur un 8 de pique ou de trèfle.
- Des cartes en double : chaque carte existe deux fois, donc un 6 noir a quatre places possibles (les deux 7 de cœur et les deux 7 de carreau).
- Depuis la défausse : seule la carte du dessus se joue, sur une colonne ou sur sa fondation.
- Une carte cachée découverte se retourne seule et devient jouable.
Le rang va de l’as (le plus petit) au roi : as, 2 à 10, valet, dame, roi.
Une seule carte à la fois
C’est la règle qui distingue Easy Harp du Klondike : entre deux colonnes, on ne déplace que la carte du dessus. Une suite déjà rangée (un 8 noir, un 7 rouge, un 6 noir) ne part pas d’un bloc, même si sa première carte irait ailleurs : il faut la défaire carte par carte, en commençant par le bas. Si l’on essaie quand même, l’app refuse et, avec le réglage « Règles interactives » (actif par défaut), rappelle la règle. La page Exemples montre ce refus sur une vraie partie.
La colonne vide et la suite menée par un roi
Une colonne vide n’accepte qu’un roi. C’est aussi la seule exception à la règle d’une carte à la fois : une suite qui commence par un roi, en couleurs alternées et en rangs qui descendent, part d’un bloc vers une colonne vide (jusqu’à 13 cartes, du roi à l’as). Elle ne va nulle part ailleurs. Toute autre carte est refusée sur une colonne vide, même pour découvrir une carte cachée.
Les fondations
Il y a 8 fondations, 2 par enseigne. Chacune reçoit une seule enseigne : l’as d’abord, puis le 2, le 3 et ainsi de suite jusqu’au roi, une carte à la fois. Dans l’app, chaque place est réservée à une enseigne : un as va sur une place vide de son enseigne, jamais sur celle d’une autre. Une carte lâchée n’importe où sur la zone des fondations trouve seule la fondation qui l’accepte ; s’il y en a deux, elle va sur la première.
La pioche et les passes
On touche la pioche pour retourner une carte sur la défausse ; seule la carte du dessus de la défausse se joue. Quand la pioche est vide, un toucher remet toute la défausse dans la pioche, face cachée, dans le même ordre, et on recommence. Les passes sont illimitées et gratuites : aucun point n’est retiré.
La fin de la partie
La partie est gagnée quand les 104 cartes sont sur les fondations. L’app ne déclare pas de défaite : quand plus aucun coup utile n’est possible, on annule des coups ou on lance une nouvelle partie.
Ce que fait l’app en plus
Ces points sont propres à l’app Easy Harp ; d’autres versions du jeu font autrement.
- Pas d’automatique : aucune carte ne part seule vers les fondations et la partie ne se finit pas toute seule. Un toucher sur une carte du dessus l’envoie sur une fondation qui l’accepte quand c’est possible ; deux touchers rapides (réglage « Double clic », actif par défaut) cherchent ensuite une place sur le tableau (la colonne la plus longue d’abord, puis une colonne vide pour un roi). On peut aussi faire glisser les cartes.
- Reprise d’une fondation : la carte du dessus d’une fondation peut être reprise par glisser et reposée sur le tableau, sans gagner ni perdre de points.
- Annuler : les 100 dernières actions ; annuler retire les points du coup annulé, mais le compteur de coups ne redescend pas.
- Donnes numérotées : chaque partie porte un numéro de donne, de 1 à 999 999, écrit sous forme de code (par exemple EH1-N-AAAAAAF). La fenêtre Nouvelle partie propose « Nouvelle donne » (tirée au hasard), « Donne du jour » (la même pour tous ce jour-là) et « Même donne » (rejouer la donne en cours). Voir la FAQ.
La marque dans l’app
| Coup | Points |
|---|---|
| Une carte posée sur une fondation (depuis une colonne ou la défausse) | +10 |
| Une carte de la défausse posée sur une colonne | +5 |
| Une carte cachée retournée (en plus du coup qui la découvre) | +5 |
| La défausse remise dans la pioche | 0 |
| Une carte ou une suite menée par un roi déplacée d’une colonne à une autre | 0 |
| Une carte reprise d’une fondation | 0 |
Le score part de 0 et ne descend jamais sous 0. Une partie gagnée sans reprise de fondation réunit toujours 1 220 points pour les 104 cartes en fondation et les 36 cartes retournées, plus 5 par carte venue de la défausse sur le tableau.